Белые: M1 – c1, e3, g3; M3h4.
Черные:
M1 – b4, h6; Wa3, F – a1, e1, g1.
Белые
начинают и выигрывают.
Итак, перейдем к решению этюда.
1.M1gf4 M1g5
2. M3g3V M1h4
3. V3h2W M1g3
4. M1d2
Этот ход белых крайне необходим и своевременен, так как у
черных есть возможность провести выигрышную комбинацию. Черные могут подвести M1 на поле d2, следующим ходом поддать W на b2 и вынудить белых, выиграв этот камень,
освободить поле c1. И
далее, сыграв M1 на c1, черные выигрывают партию.
Но, сыграв 4-м ходом M1d2,
белые могут следующим ходом сделать шаг назад на c1 и это уже будет не полноправный, а
отступивший камень, у которого нет права бить камни соперника. Далее черные уже
не смогут вынудить этот камень взять W на b2, чтобы освободить поле c1. И вообще вывести этот камень с поля c1 у черных не будет никакой возможности.
4. … M1:h2
5. M1g3V Черный камень заперт на поле h2. Далее белым необходимо удержать его там
до конца партии и попутно вынудить оставшиеся два активных камня черных
самоудалиться, то есть сделать по 3 хода назад.
5. … M1c3
6. M1c1V M1d2
7. M1d4 Wb2
8. M1e5 M1c3V
У черных, в принципе, нет игры. Вывести белый камень с поля c1 они никак не могут и им остается только
вынужденно ходить назад-вперед до тех пор, пока у них не закончится запас
ходов. Напомню, что в аштарашках игровой камень может сделать всего 2 хода
назад, после третьего хода назад он считается выигранным и его снимают с доски.
В такой ситуации черных могло бы спасти только то, если бы у
белого M1 на e5 запас вынужденных ходов был бы меньше,
чем у черных камней. В этом случае белый V1 отошел бы с поля g3 и выпустил бы заблокированный на поле h2 камень черных M1. В этом случае партия завершилась бы в
пользу черных.
Но конкретно в этом положении у белых достаточен «запас
прочности» и все закончится самоудалением черных камней, а их камень на h2 так и останется заблокированным до конца
игры.
Уйти от поражения черным не удастся, поэтому им можно
сдаваться. Но доиграем до конца для тех, кто не очень хорошо пока знаком с
аштарашками, чтобы было наглядней и понятней.
9. M1f6 V1b4W
10. M1g7 Wc3
11. M1f6V Wd2
12. V1e5W Wa3Z Буква
Z означает, что черный камень,
сделавший в третий раз ход назад, снимается с доски.
13. Wf6 Wc3Z Этот
камень также снимается с доски.
14. V1d2 И у черных нет возможности сделать
очередной ход, так как единственный оставшийся активный камень черных M1 заблокирован на поле h2.
Выигрыш белых. #1:0
Условия этюда №10 выполнены.
С правилами
игры в аштарашки можно ознакомиться по ссылкам ниже.

Комментариев нет:
Отправить комментарий